29 de novembro de 2013

País testa balão com conexão Wi-Fi

Na manhã dessa quinta-feira, 14, um teste foi feito em Cachoeira Paulista, a 220 km da capital São Paulo, com um balão troposférico que oferece banda larga a localidades sem infraestrutura para instalação de redes. 
O projeto Conectar conta com a tecnologia da empresa brasileira Altave e foi apresentado pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (Inpepara a Telebras, o Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações (CPqD) e o Ministério das Comunicações
O grande propósito é inserir o Conectar no Plano Nacional de Banda Larga (PNBL) para levar conexão a municípios distantes dos centros urbanos. 
Com transceptores, o balão foi içado a 240 metros de altura e fez enlaces por meio de rádio com um ponto fixo em Cachoeira Paulista e com um veículo do Inpe. 
A comunicação em banda larga via rádio frequência tem um alcance maior na cobertura se comparada às torres convencionais. Enquanto uma torre usada em telecomunicações chega a 70 metros de altura, os balões poderão ser içados a uma altura de até 300 metros e assim cobrir áreas dentro de um raio de quase 100 quilômetros. Dessa forma, o projeto pode ter um custo competitivo, além de maior benefício.
O balão pode ter de 2 a 5 metros, suporta uma carga de até 30kg e é cheio de gás hélio ou hidrogênio, que tem duração de uma semana. Porém, estão sendo estudadas formas de expandir esse tempo. 
O teste foi acompanhado pelos ministros de Ciência e Tecnologia, Marco Antônio Raupp, e de Comunicações, Paulo Bernardo. 
A tecnologia conta com instrumentos de monitoramento de voo, rádios, antenas e sistema de comunicação e alimentação elétrica por meio de fiação elétrica e fibra óptica.
Uma startup formada há dois anos por dois engenheiros do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), a Altave conta com uma equipe de pesquisadores, entre mestres e doutores, com experiências internacionais, inclusive na Nasa. 
Alguns produtos da empresa foram utilizados pela Polícia Militar do Rio de Janeiro durante o Carnaval e a Copa das Confederações.
Em sua proposta, o Conecta tem muito a ver com o Loon, projeto do Google para fornecer conexão Wi-Fi em regiões onde não a internet não chega. 

Inclusive, em outubro, Bernardo recebeu representantes da Google para conhecer o projeto Loon, que tem a mesma função do Conecta. 
Pela tecnologia da gigante, que já foi testada em junho, na Nova Zelândia, os balões ficam a 20 quilômetros de altura e fornecem acesso Wi-Fi com qualidade semelhante ao sinal 3G.
Na metade do ano, o fundador da Microsoft, Bill Gates, criticou o Loon por considerar que a iniciativa não vai curar a fome e doenças em regiões de extrema pobreza. 
"Quando se está morrendo de malária, acredito que vão olhar para o céu e ver aquele balão, mas não sei como aquilo vai ajudar. Quando uma criança sofre de diarréia, não tem site que possa aliviar isso", disparou em agosto. 

fonte:baguete

Cada unidade do PS4 custa US$ 381 para ser produzida

Diferente do que aconteceu com o lançamento do PS3, o PS4 deve dar lucro para a Sony já no lançamento. Uma análise da consultoria IHS aponta que os custos de produção do novo dispositivo será de US$ 381, o que é apenas US$ 18 a menos do preço de revenda nos pontos oficiais.

Pode parecer pouco, mas o PS3, inicialmente vendido a US$ 599, custava US$ 805 para produzir, o que significava um grande prejuízo para a Sony a cada unidade vendida. O custo só era recuperado com os royalties dos jogos vendidos. Conforme o custo de produção foi baixando, o preço de venda também foi e até 2009 cada venda ainda era uma perda para a Sony.

Desta forma, o Sony deve ao menos ter um lucro a cada console, ainda que pequeno, ou, no mínimo tendo um prejuízo reduzido. Aqui no Brasil, a empresa jura que o valor de R$ 4 mil cobrado pelo PS4 ainda não é suficiente para lucrar.

"Se a Sony pudesse produzir o PS4 por um custo menor, ela faria. Mas se a história serve como indicador, provavelmente o preço nas lojas também seria menor", explica o analista Andrew Rassweiler, da IHS, em entrevista ao AllThingsD. "Parece que, novamente, quando se trata de lucros, tudo vai depender dos jogos", completa ele.

A desmontagem do console mostra que boa parte do custo é relativo aos chips usados. O estudo mostra que o processador especialmente grande do PS4 custa cerca de US$ 100 para produzir. Isso somado aos 16 chips de memória, que custam US$ 88, já são mais da metade do preço de produção. O restante é formado pelo disco rígido, placas de rede sem fio, drive óptico e o controle.

Fonte: Olhar Digital

Vídeo de sexo no Orkut gera multa de R$ 50 mil ao Google


O Google terá de pagar R$ 50 mil a uma brasileira que teve imagens íntimas divulgadas no Orkut e, em razão disso, acabou demitida de seu emprego - a autora foi filmada fazendo sexo no trabalho, uma emissora de TV. A decisão partiu do STJ (Superior Tribunal de Justiça), conforme divulgado pelo Convergência Digital

As cenas de sexo foram gravadas na empresa em que a mulher trabalhava, uma emissora de televisão, e ela foi demitida “após o vídeo ser detectado em seu correio eletrônico corporativo”. As imagens foram postadas no Orkut e também eram achadas pelo serviço de busca da Google. Mas não só nele.

“Apesar de a autora apontar que nunca teve a pretensão de ser indenizada, mas efetivamente de manter o sigilo de sua intimidade e vida sexual, ela se voltou apenas contra a Google, ignorando que outros serviços similares mantinham dezenas de milhares de resultados para os mesmos termos de busca”, conta Andrighi.


E depois ainda tem quem diga que ninguém mais acessa o Orkut,  e claro isso poderia ter sido evitado se não produzisse este tipo de material,  no entanto imagino que o desgaste que esta mulher tenha passado juntamente com o constrangimento não tenha dinheiro que pague mesmo em dias que logo as pessoas acabam esquecendo. 


28 de novembro de 2013

Golpes prometendo PlayStation 4 e Xbox começaram a fazer vítimas

PlayStation 4

Vários países estão iniciando as vendas dos novos consoles de vídeo game da nova geração e aqui no Brasil todos já conhecem a história envolvendo o PlayStation 4 e seu altíssimo custo, que alcança a casa dos R$ 4.000 e que ganhou o apelido de "PS4K".
Já apareceram sites falsos de grandes lojas de eletroeletrônicos oferecendo consoles abaixo do valor de mercado, mas na verdade o único objetivo era fazer o usuário preencher um formulário falso de compra que no final entregaria seus dados de cartão de crédito ao criminoso.
Por exemplo: recentemente apareceu um site falso do Magazine Luiza hospedado na Kinghost prometendo o PlayStation 4 por um preço bem abaixo do que se encontra nas lojas, sejam elas físicas ou virtuais. A empresa de hospedagem foi rápida em remover o golpe do ar, mas não se sabe quantas vítimas caíram na armadilha.
Nos Estados Unidos, os criminosos estão prometendo consoles gratuitos para quem preencher uma pesquisa. Apesar de parecer bom demais para ser verdade e ser algo que deveria acender a luz de alerta, muitas pessoas estão caindo.
Ao fim do questionário, o criminoso tem diversos dados importantes sobre a vítima, que podem ser vendidos no mercado negro ou então usados para fraudar identidade. Outra coisa que pode acontecer a estas pessoas que respondem a pesquisa é ter malwares instalados no computador enquanto estão distraídas preenchendo o questionário.
Muitas páginas do Facebook também estão sendo usadas. O primeiro passo é clicar em "curtir" para que a vítima atraia seus amigos da rede social para a armadilha e só depois ela é levada para a pesquisa em que, no final, obviamente, nenhum console vai chegar pelos correios. O que pode vir no lugar é uma enorme fatura do cartão de crédito.
A empresa especializada em segurança Trend Micro já detectou uma série de falsas pesquisas especialmente focadas no PlayStation 4 e Xbox One. Fique sempre alerta: não se deixe levar por promoções com preços difíceis de acreditar, consoles gratuitos e outras ações com aquele forte cheiro de golpe.
Preste sempre atenção no endereço do site que está visitando e nunca insira informações pessoais numa página que você não confia totalmente. Manter o navegador e as soluções de segurança sempre nas versões mais recentes também é muito importante.


Fonte: Canaltech 

27 de novembro de 2013

AOL se junta ao grupo para manter o Winamp

Winamp


Empresa americana América on line AOL, juntou-se ao grupo de desenvolvedores que estão tentando evitar com que o Winamp seja descontinuado como foi  noticiado semana passada, isso sendo feito através de uma petição on line  para que o player passe a ter o código aberto  e com isso seria mantido.

Para assinar a petição o salve o winamp

Vale dizer eu já sabia?

Como já era de se esperar logo  encontraram uma forma de vender o console play Station 4  por menos de R$3.999 como foi sugerido  usando diversas táticas a atual é de comprar importado (vale lembrar que isso é contra a lei vigente )


Outros fazem a promoção para que você ganhe o playstation 4 como essa empresa no ramo imobiliário da Vila Prudente SP

Outros oferecem valores diferentes  do oficial também no mercado livre

21 de novembro de 2013

Brasil entre os países com maior número de crimes digitais


O Brasil está entre os países onde as empresas mais foram vítimas de fraudes digitais no mundo, pelo menos segundo o relatório de fraude da RSA do mês de outubro. O Brasil foi responsável por 4% de todos os ataques de phishing às empresas, nomeadamente quando os cibercriminosos tentaram adquirir informações sigilosas de usuários na Internet. O ranking foi liderado pelos Estados Unidos (28%), seguido do Reino Unido (13%) e Índia (7%). O quarto lugar estava precisamente “reservado” ao Brasil.


segurança


Segundo este levantamento, naquele mês foram detetados 49.119 ataques de phishing ao redor do mundo, um crescimento de 36% em relação ao mês anterior. Deste total de fraudes online, 3% foram hospedados em território brasileiro. Os países que mais originaram ataques foram Estados Unidos (42%), Alemanha e Canadá (6% cada). O Brasil ainda ficou atrás da Holanda (5%), Rússia, Reino Unido, Colômbia e França (4% cada).

Aliás, perante este crescimento de ataques cibernéticos, a RSA elegeu outubro o mês da Conscientização da Segurança Cibernética e aposta identificação de ameaças e perigos em comportamentos online para que as pessoas possam utilizar a Internet com segurança.


fonte:BitMagazine

20 de novembro de 2013

Instagram finalmente chega ao Windows Phone, mas aplicativo decepciona


Chamado de "beta" na Windows Store, software não permite que usuário crie fotos ou vídeos dentro do próprio aplicativo.
Instagram, Instagram, Instagram: o que você está fazendo?
Três anos depois de lançar um aplicativo para iOS, ser comprado pelo rico e poderoso Facebook, adicionar novos recursos como vídeos, integrar publicidade em sua plataforma, e conseguir algumas centenas de milhões de usuários, o Instagram finalmente lançou um aplicativo para aparelhos Windows Phone 8. É uma notícia para os usuários do sistema da Microsoft, que tem esperado (e esperado, e esperado) pela chegada oficial dos seus aplicativos favoritos à plataforma.
O Vine, do Twitter, chegou à Windows Store na semana passada, e o Instagram está oficialmente entre nós. Mas não fique muito animado.
Quando você abre o aplicativo e toca no botão da câmera para tirar sua foto, o Instagram não abre uma câmera dentro do app. Não, ele te leva para o seu rolo de câmera, onde você pode fazer upload de uma imagem que já tirou ou produzir uma nova fotografia para então importá-la para o aplicativo.
É isso mesmo que você leu. O Instagram para Windows Phone não tem quase nenhum dos recursos que tornam o aplicativo tão interessante nos sistemas rivais iOS e Android. Não apenas você não pode tirar fotos pelo app, você também não pode filmar e compartilhar vídeos, marcar pessoas em fotos, ou visualizar suas fotos com geolocalização em um mapa.
Talvez seja por isso que o Instagram destacou que esse app está em fase “beta” na Windows Store.
A empresa obviamente sabe que esse não é o aplicativo que as pessoas querem, e reconheceu isso em um post no seu blog: “Nós queríamos tornar o Instagram disponível para os usuários de Windows Phone o mais rápido possível, por isso nos focamos em criar uma experiência incrível com os principais recursos do Instagram. Ainda não terminamos, e nossa equipe vai continuar desenvolvendo o aplicativo do Windows Phone para continuar liberando recursos e levando até você o melhor Instagram possível.”
Em outras palavras: “Nós sentimos muito”. Talvez seja melhor usar outros aplicativos de terceiros para a plataforma no Windows Phone, enquanto o Instagram não termina o seu próprio aplicativo para o sistema da Microsoft.

fonte: IdgNow

São coisas assim que me fazem acreditar nas pessoas

São Coisas assim que fazem com que acreditamos cada vez mais nas pessoas, pois são de pequenos gestos que os grandes atos aparecem.

80% acreditam em m-payment em 5 anos


Cerca de 80% do profissionais do setor financeiro do mundo acreditam que os pagamentos em tempo real devem se tornar realidade nos próximos cinco anos. A pesquisa foi realizada com mais de 200 pessoas pela ACI Worldwide.


Da mesma forma, o estudo indica que 64% acreditam que os clientes corporativos, como instituições financeiras, exigirão um processo mais completo com o mobile banking.
“Os dispositivos móveis estão se tornando rapidamente um dos meios mais desejados para a execução de atividades bancárias por empresas e usuários finais. E essa mesma busca por conveniência para realizar atividades bancárias de qualquer lugar, a qualquer momento, que tem encantado os consumidores, está se estendendo para o setor corporativo”, revela Hugo Costa, presidente da ACI Worldwide no Brasil.
Para Costa, as tecnologias de mobile payment devem fazer parte de uma estratégia contínua para instituições financeiras e para fornecedores de soluções.
A companhia oferece sistemas de pagamentos eletrônicos com mais de 1.750 instituições financeiras, varejo e processadores. Os softwares processam US$ 13 trilhões em transações. 
Uma pesquisa publicada pelo Gartner em agosto apontava que os pagamentos móveis movimentariam US$ 235,4 bilhões em 2013. 
Em relação a 2012, o segmento demonstra um aumento de 44%. Os usuários do serviço serão de 245,2 milhões, 44,4 milhões a mais que o ano passado.
Dentre 2012 e 2017, o volume das transações crescerá 35%, enquanto os usuários ficarão em mais de 450 milhões. 
fonte:Baguete

Trabalhadores da Nokia na insatisfeitos com a venda da empresa finlandesa para a Microsoft

Photo


Trabalhadores da Nokia em Dongguan, China estão insatisfeitos com a venda da empresa finlandesa  para a Microsoft,


A venda que ainda não foi totalmente concluída que esta com previsão para conclusão no próximo trimeste tem causado mal estar entre os operários que temem por medo de ter suas condições de trabalho pioradas.

Isso talvez possa ser mais um ponto de ajuda para Newkia  empresa de dispositivos móvieis  criada por ex-funcionários da Nokia


fonte Reuters


Google contrata menino de 12 anos para desenvolver nova rede social.


O Google contratou um adolescente grego de 12 anos para integrar a sua equipe de programadores. Nikos Adam irá trabalhar em um projeto de uma nova rede social, um servidor para jogos on-line e ainda um sistema de segurança.
O adolescente foi descoberto pela gigante de buscas durante a Feira Internacional de Salônica, quando expôs um trabalho brilhante sobre ataques cibernéticos.
Nikos Adam já desenvolveu dois aplicativos e o Google, após comprovar o grande conhecimento do menino entrou em contato com os seus pais para que ele pudesse ser incorporado à equipe.
O adolescente está desenvolvendo vários programas para o Google, entre eles a rede social “Tech is Social”. "Será lançada em janeiro de 2014 em grego. Funcionará de modo parecido ao Facebook", disse Adam em uma entrevista ao canal "Skaï".
Adam também está trabalhando em um sistema de segurança contra ataques de negação de serviço e uma plataforma que permite aos usuários jogar on-line sem a necessidade de um servidor próprio.

fonte: OficinadaNet